🚨

Gestion de Crise d'Équipe

Prototypage, Tests Utilisateurs et Gestion de Crise d'Équipe – Le Projet SSUE MMR

Compétence(s) principale(s) illustrée(s) : Ce projet a été une occasion majeure de développer et de mettre en pratique des compétences clés du référentiel Innokick, notamment C4 (Prototypage), B5 (Test et validation d'hypothèses), A5 (Évaluation et optimisation), et de manière particulièrement saillante, A2 (Gestion des divergences et facilitation) et A6 (Communication efficace) face à une dynamique d'équipe complexe. Des éléments de C5 (Évaluation des risques et impacts) ont également été abordés.


I. Introduction et Contexte du Projet

Au cours du dernier mois, l'équipe InnoKick SSUE MMR s'est véritablement lancée dans le prototypage de solutions pour une retraite de bien-être où l'on améliore ses performances en apprenant sur ses "action types". L'objectif était de rencontrer nos stakeholders, de designer un programme et, surtout, de tester certains exercices avec des clients potentiels. Le SSUE – une joint-venture entre l'EPFL et l'UNIL – possède la technologie la plus pointue pour analyser le mouvement des athlètes d'élite. Grâce à une analyse minutieuse, ils utilisent des méthodes scientifiquement prouvées pour comprendre les "action types" et donner des pistes spécifiques d'amélioration. Après avoir validé cette technologie avec des athlètes d'élite comme Nadal et Messi, l'équipe du SSUE a réalisé que son applicabilité s'étendait bien au-delà du sport, pouvant aider les cadres, les étudiants, et quasiment n'importe qui à s'améliorer. Mon implication, en tant qu'étudiant à temps partiel, a été progressive, culminant dans la phase de prototypage, de test et de préparation de la présentation finale.

II. Situation (avant et pendant le projet)

Le projet SSUE MMR a démarré en septembre par une phase d'empathie et de définition du problème à résoudre. Étant étudiant à temps partiel, j'ai été partiellement impliqué dans les premières étapes de ce groupe. J'ai notamment participé à un exercice de "stakeholder mapping", où nous avons cartographié tous les stakeholders (commerciaux, gouvernementaux, éducatifs, médicaux, etc.) de l'unité SSUE, ainsi que leur importance respective via un mapping Intérêt/Influence. Le principal problème identifié était l'accès à cette technologie et à ces analyses : bien que notre stakeholder n'ait jamais divulgué de chiffres précis sur le coût, on l'estime entre 25 000 et 100 000 CHF, ce qui n'est accessible qu'à une fraction du public potentiel. Les stakeholders s'en sont rendu compte et se sont tournés vers InnoKick pour trouver un moyen de démocratiser cette technologie.

Lorsque le projet MMR a été sélectionné pour la phase de prototypage, la phase d'intégration des étudiants à temps partiel a commencé. Bien que je n'aie pas participé directement à la sélection initiale du projet, j'avais auparavant apporté un soutien informel aux membres de l'équipe à plein temps qui naviguaient des défis de communication interne. Cependant, pendant le processus de formation du groupe, l'absence d'une procédure claire et préalablement convenue pour affecter les étudiants à temps partiel a conduit à un malentendu important. Des suppositions ont été faites sans discussion collective, ce qui a eu pour conséquence qu'un autre étudiant s'est senti exclu et a créé des frictions considérables dans l'équipe, nécessitant un effort substantiel pour les résoudre. Cette situation a mis en évidence une lacune critique dans le processus. Gérer ce conflit interpersonnel inattendu a été exigeant, un défi amplifié par mon autisme. Plus important encore, cela a servi de leçon imprévue mais précieuse pour toute l'équipe sur la nécessité d'un alignement explicite et de protocoles de communication transparents, en particulier pendant les transitions ou les restructurations d'équipe. Cela a constitué une forme de réflexion métacognitive et critique (A5) sur nos propres performances d'équipe avant même de nous lancer dans les tests utilisateurs.

La semaine suivante, nous avons réellement démarré avec l'équipe InnoKick SSUE MMR. Nous avons commencé par une visite des installations du SSUE pour rencontrer les stakeholders, notamment Stephan – le directeur du SSUE, auteur publié et plein d'énergie – qui a passé 30 minutes avec nous à nous expliquer ce que sont les "action types" et comment on peut apprendre sur soi-même par le mouvement. Ce qui est curieux avec le mouvement, c'est que contrairement à un examen écrit ou oral, on ne peut pas tricher. Grâce à une série d'exercices, nous avons découvert ensemble comment un simple ensemble d'exercices et des compétences d'observation aiguisées peuvent aider à dresser le profil d'une personne. J'ai été humble de voir qu'on n'a pas réellement besoin d'une installation à plusieurs millions de dollars pour atteindre cette performance ; ce qui compte le plus, c'est l'œil vif d'un observateur qui effectue un test bien défini (B5). Forts de cet apprentissage, nous sommes retournés à InnoKick et avons commencé à designer ce qu'on aimerait prototyper. Nous avons "jammé" sur quelques idées, en commençant par les fondamentaux, et nous nous sommes alignés sur une retraite visant les entreprises désireuses d'améliorer les performances de leurs équipes. En créant un "service blueprint", nous avons cartographié le parcours utilisateur.

III. Problème(s) / Défi(s) Rencontrés

IV. Ressources Mobilisées

V. Actions Mises en Place

VI. Résultats Obtenus (et Écarts)

L'écart principal par rapport à ce qui était attendu a été cette crise de dernière minute qui a profondément impacté la qualité de la préparation de la présentation finale et le bien-être général de l'équipe.

VII. Réflexion Approfondie et Apprentissages (Regards Réflexifs)

VIII. Mise en Perspective et Prochaines Étapes

La phase de prototypage et de test du projet SSUE MMR a été très enrichissante. J'ai appris l'importance d'une bonne communication et d'un bon alignement avec l'équipe, l'importance d'être en personne pour avoir des sessions de brainstorming approfondies, et l'importance d'une communication claire lorsque l'on construit quelque chose qui n'est pas encore prouvé scientifiquement, afin de bien prendre en compte les enjeux sociétaux et environnementaux (C5).

Cependant, l'expérience la plus marquante restera la gestion de la crise d'équipe. Elle souligne que les compétences techniques doivent être complétées par de solides compétences interpersonnelles (A2, A6). Pour l'avenir, je serai beaucoup plus vigilant sur les dynamiques de groupe et chercherai à instaurer des mécanismes de vérification plus fréquents. Je suis vraiment reconnaissant envers l'équipe et les professeurs, ainsi qu'envers les gens du SSUE de nous avoir embarqués dans cette incroyable aventure, y compris dans ses aspects les plus complexes.